Código QR (código de barras bidimensional)

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

全面介紹

Na minha lista:
書目詳細資料
Principais autores: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
格式: Artigo
語言:Inglês
出版: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
叢編:Jurnal Simki Pedagogia
主題:
在線閱讀:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
標簽: 添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!