QR Kod

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Ful tanımlama

Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Asıl Yazarlar: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Materyal Türü: Artigo
Dil:Inglês
Baskı/Yayın Bilgisi: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Seri Bilgileri:Jurnal Simki Pedagogia
Konular:
Online Erişim:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Etiketler: Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!