Código QR (código de barras bidimensional)

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
Principais autores: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
פורמט: Artigo
שפה:Inglês
יצא לאור: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
סדרה:Jurnal Simki Pedagogia
נושאים:
גישה מקוונת:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!