Código QR

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Principais autores: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Series:Jurnal Simki Pedagogia
Assuntos:
Acceso en liña:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!