Codice QR

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autori principali: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Natura: Artigo
Lingua:Inglês
Pubblicazione: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Serie:Jurnal Simki Pedagogia
Soggetti:
Accesso online:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!