QR Code

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Format: Artigo
Language:Inglês
Published: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Series:Jurnal Simki Pedagogia
Subjects:
Online Access:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!