QR Code

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Format: Artigo
Langue:Inglês
Publié: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Collection:Jurnal Simki Pedagogia
Sujets:
Accès en ligne:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!