QR код

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автори: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Формат: Artigo
Мова:Inglês
Опубліковано: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Серія:Jurnal Simki Pedagogia
Предмети:
Онлайн доступ:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!