QR kȏd

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autori: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Format: Artigo
Jezik:Inglês
Izdano: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Serija:Jurnal Simki Pedagogia
Teme:
Online pristup:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!