QR Kodea

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Formatua: Artigo
Hizkuntza:Inglês
Argitaratua: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Saila:Jurnal Simki Pedagogia
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Etiketak: Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!