QR code

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteurs: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Formaat: Artigo
Taal:Inglês
Gepubliceerd in: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Reeks:Jurnal Simki Pedagogia
Onderwerpen:
Online toegang:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!