Codi QR

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autors principals: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Format: Artigo
Idioma:Inglês
Publicat: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Col·lecció:Jurnal Simki Pedagogia
Matèries:
Accés en línia:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!