QR-koda

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkkit: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Materiálatiipa: Artigo
Giella:Inglês
Almmustuhtton: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Ráidu:Jurnal Simki Pedagogia
Fáttát:
Liŋkkat:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!