QR رمز

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
التنسيق: Artigo
اللغة:Inglês
منشور في: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
سلاسل:Jurnal Simki Pedagogia
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!