QR-kod

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphov: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Materialtyp: Artigo
Språk:Inglês
Utgiven: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Serie:Jurnal Simki Pedagogia
Ämnen:
Länkar:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Taggar: Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!