Código QR

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Colecção:Jurnal Simki Pedagogia
Assuntos:
Acesso em linha:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!