QR-koodi

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijät: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Inglês
Julkaistu: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Sarja:Jurnal Simki Pedagogia
Aiheet:
Linkit:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tagit: Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!