QR Code (код быстрого отклика)

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главные авторы: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Формат: Artigo
Язык:Inglês
Опубликовано: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Серии:Jurnal Simki Pedagogia
Предметы:
Online-ссылка:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!