Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...
保存先:
| 主要な著者: | , |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Inglês |
| 出版事項: |
Universitas Nusantara PGRI Kediri
2024-07-01
|
| シリーズ: | Jurnal Simki Pedagogia |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690 |
| タグ: |
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|
