QRコード

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
主要な著者: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
フォーマット: Artigo
言語:Inglês
出版事項: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
シリーズ:Jurnal Simki Pedagogia
主題:
オンライン・アクセス:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!