QR koda

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Principais autores: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Format: Artigo
Jezik:Inglês
Izdano: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Serija:Jurnal Simki Pedagogia
Teme:
Online dostop:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!