Mã QR

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Inglês
Được phát hành: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Loạt:Jurnal Simki Pedagogia
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!