Le gameplay comme prolongement de la construction narrative
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...
Furkejuvvon:
| Váldodahkki: | |
|---|---|
| Materiálatiipa: | Artigo |
| Almmustuhtton: |
IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent
2018
|
| Fáttát: | |
| Liŋkkat: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc https://journals.openedition.org/cm/3327 |
| Fáddágilkorat: |
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
|
