Le gameplay comme prolongement de la construction narrative
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолч: | |
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| Формат: | Artigo |
| Хэвлэсэн: |
IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent
2018
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| Нөхцлүүд: | |
| Онлайн хандалт: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc https://journals.openedition.org/cm/3327 |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
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