Le gameplay comme prolongement de la construction narrative
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...
שמור ב:
| מחבר ראשי: | |
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| פורמט: | Artigo |
| יצא לאור: |
IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent
2018
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| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc https://journals.openedition.org/cm/3327 |
| תגים: |
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