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Le gameplay comme prolongement de la construction narrative

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Zind, Alain
Médium: Artigo
Vydáno: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
Témata:
On-line přístup:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc
https://journals.openedition.org/cm/3327
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