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Le gameplay comme prolongement de la construction narrative

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...

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書誌詳細
第一著者: Zind, Alain
フォーマット: Artigo
出版事項: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
主題:
オンライン・アクセス:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc
https://journals.openedition.org/cm/3327
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