Le gameplay comme prolongement de la construction narrative
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...
保存先:
| 第一著者: | |
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| フォーマット: | Artigo |
| 出版事項: |
IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent
2018
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc https://journals.openedition.org/cm/3327 |
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