Mã QR

Le gameplay comme prolongement de la construction narrative

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Zind, Alain
Định dạng: Artigo
Được phát hành: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fc
https://journals.openedition.org/cm/3327
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!