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L’appareil paratextuel vidéoludique comme lieu d’une double médiation : Survival, survivance et intericonicité

Affiches, box art ou encore vidéos constituent un ensemble d’images publicitaires qui accompagnent la parution de la plupart des jeux vidéo. Ce texte s’interroge sur le statut de ces images et sur leur capacité à illustrer, c’est-à-dire à mettre en lumière le contenu de ces jeux — qu’il s’agisse de...

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Bibliografiske detaljer
Principais autores: Baychelier, Guillaume, LIÈGE GAME LAB
Format: Chapter
Sprog:Francês
Udgivet: Presses universitaires de Liège 2023
Fag:
Online adgang:https://doi.org/10.4000/books.pulg.24791
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vv1j
https://books.openedition.org/pulg/26596
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