Le « langage » de l’espace navigable vidéoludique : communication et médiation
Si l’emploi de la métaphore du « langage » pour analyser différentes formes de spatialités est ancien, il a retrouvé une actualité récemment dans le champ des études vidéoludiques, à la faveur de travaux d’inspiration plutôt formalistes (Aarseth, 2001 ; Pearce, 2008 ; Siabra-Fraile, 2008), se propos...
保存先:
| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
2022
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/sdj.3938 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kktw https://journals.openedition.org/sdj/3938 |
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