QRコード

Le « langage » de l’espace navigable vidéoludique : communication et médiation

Si l’emploi de la métaphore du « langage » pour analyser différentes formes de spatialités est ancien, il a retrouvé une actualité récemment dans le champ des études vidéoludiques, à la faveur de travaux d’inspiration plutôt formalistes (Aarseth, 2001 ; Pearce, 2008 ; Siabra-Fraile, 2008), se propos...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: Grandjean, Guillaume
フォーマット: Artigo
言語:Francês
出版事項: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2022
主題:
オンライン・アクセス:https://doi.org/10.4000/sdj.3938
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kktw
https://journals.openedition.org/sdj/3938
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!