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Le « langage » de l’espace navigable vidéoludique : communication et médiation

Si l’emploi de la métaphore du « langage » pour analyser différentes formes de spatialités est ancien, il a retrouvé une actualité récemment dans le champ des études vidéoludiques, à la faveur de travaux d’inspiration plutôt formalistes (Aarseth, 2001 ; Pearce, 2008 ; Siabra-Fraile, 2008), se propos...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Grandjean, Guillaume
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2022
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/sdj.3938
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kktw
https://journals.openedition.org/sdj/3938
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