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L’appareil paratextuel vidéoludique comme lieu d’une double médiation : Survival, survivance et intericonicité

Affiches, box art ou encore vidéos constituent un ensemble d’images publicitaires qui accompagnent la parution de la plupart des jeux vidéo. Ce texte s’interroge sur le statut de ces images et sur leur capacité à illustrer, c’est-à-dire à mettre en lumière le contenu de ces jeux — qu’il s’agisse de...

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書誌詳細
主要な著者: Baychelier, Guillaume, LIÈGE GAME LAB
フォーマット: Chapter
言語:Francês
出版事項: Presses universitaires de Liège 2023
主題:
オンライン・アクセス:https://doi.org/10.4000/books.pulg.24791
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vv1j
https://books.openedition.org/pulg/26596
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