L’appareil paratextuel vidéoludique comme lieu d’une double médiation : Survival, survivance et intericonicité
Affiches, box art ou encore vidéos constituent un ensemble d’images publicitaires qui accompagnent la parution de la plupart des jeux vidéo. Ce texte s’interroge sur le statut de ces images et sur leur capacité à illustrer, c’est-à-dire à mettre en lumière le contenu de ces jeux — qu’il s’agisse de...
保存先:
| 主要な著者: | , |
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| フォーマット: | Chapter |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.24791 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vv1j https://books.openedition.org/pulg/26596 |
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