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Entre le jeu et le joueur

Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: LIÈGE GAME LAB
Format: Bog
Sprog:Francês
Udgivet: Presses universitaires de Liège 2023
Fag:
Online adgang:https://doi.org/10.4000/books.pulg.24716
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vv14
https://books.openedition.org/pulg/26521
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