Entre le jeu et le joueur
Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...
Збережено в:
| Автор: | |
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| Формат: | Книга |
| Мова: | Francês |
| Опубліковано: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.24716 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vv14 https://books.openedition.org/pulg/26521 |
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