Le corps du joueur et l’écran traversé : récurrences et circulation d’un motif.
Cet article se propose d’identifier et d’interpréter un motif récurrent concernant les représentations des rapports du joueur de jeu vidéo à l’écran : l’écran traversé. Cela concerne des représentations d’une transgression de part et d’autre de la surface de l’écran, soit par le joueur, soit par div...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Artigo |
| Lenguaje: | Francês |
| Publicado: |
Université Gustave Eiffel
2018
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://doi.org/10.4000/resf.1970 https://hdl.handle.net/20.500.13089/jvyv https://journals.openedition.org/resf/1970 |
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