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L’appareil paratextuel vidéoludique comme lieu d’une double médiation : Survival, survivance et intericonicité

Affiches, box art ou encore vidéos constituent un ensemble d’images publicitaires qui accompagnent la parution de la plupart des jeux vidéo. Ce texte s’interroge sur le statut de ces images et sur leur capacité à illustrer, c’est-à-dire à mettre en lumière le contenu de ces jeux — qu’il s’agisse de...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteurs: Baychelier, Guillaume, LIÈGE GAME LAB
Formaat: Chapter
Taal:Francês
Gepubliceerd in: Presses universitaires de Liège 2023
Onderwerpen:
Online toegang:https://doi.org/10.4000/books.pulg.24791
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vv1j
https://books.openedition.org/pulg/26596
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