“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual
El propósito de esta investigación documental, realizada con el método de la cartografía conceptual, fue hacer un estudio del término gamificación en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (CTIM). En total, se obtuvieron 287 textos, de los cuales se seleccionaro...
Salvato in:
| Pubblicato in: | Sinéctica, Revista Electrónica de Educación |
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| Autori principali: | , , |
| Natura: | Artigo |
| Lingua: | Espanhol |
| Pubblicazione: |
Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente
2020
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99863569004 https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/ https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/html/ https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/99863569004.epub https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/movil |
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