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“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

El propósito de esta investigación documental, realizada con el método de la cartografía conceptual, fue hacer un estudio del término gamificación en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (CTIM). En total, se obtuvieron 287 textos, de los cuales se seleccionaro...

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:Sinéctica, Revista Electrónica de Educación
Autori principali: Miguel Ángel Guzmán Rivera, Alexandro Escudero-Nahón, Sandra Luz Canchola-Magdaleno
Natura: Artigo
Lingua:Espanhol
Pubblicazione: Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente 2020
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99863569004
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/html/
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/99863569004.epub
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/movil
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