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“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

El propósito de esta investigación documental, realizada con el método de la cartografía conceptual, fue hacer un estudio del término gamificación en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (CTIM). En total, se obtuvieron 287 textos, de los cuales se seleccionaro...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliografische Detailangaben
Veröffentlicht in:Sinéctica, Revista Electrónica de Educación
Hauptverfasser: Miguel Ángel Guzmán Rivera, Alexandro Escudero-Nahón, Sandra Luz Canchola-Magdaleno
Format: Artigo
Sprache:Espanhol
Veröffentlicht: Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente 2020
Schlagworte:
Online-Zugang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99863569004
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/html/
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/99863569004.epub
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