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“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual

El propósito de esta investigación documental, realizada con el método de la cartografía conceptual, fue hacer un estudio del término gamificación en el aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (CTIM). En total, se obtuvieron 287 textos, de los cuales se seleccionaro...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Sinéctica, Revista Electrónica de Educación
Principais autores: Miguel Ángel Guzmán Rivera, Alexandro Escudero-Nahón, Sandra Luz Canchola-Magdaleno
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado em: Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente 2020
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99863569004
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/html/
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/99863569004.epub
https://www.redalyc.org/journal/998/99863569004/movil
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