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Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior

Durante las cuarentenas sufridas en la mayoría de los países durante los primeros meses de la pandemia, uno de los problemas específicos de los docentes fue mantener el interés de su alumnado en unas condiciones desfavorables. En este contexto, la gamificación es una metodología que, en el ámbito do...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias
Hlavní autoři: Pablo Álvarez-Alonso, Cristina Echevarria-Bonet
Médium: Artigo
Jazyk:Espanhol
Vydáno: Universidad de Cádiz 2023
Témata:
On-line přístup:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92073956015
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/html/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/92073956015.epub
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/movil
https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2023.v20.i2.2204
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