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Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior

Durante las cuarentenas sufridas en la mayoría de los países durante los primeros meses de la pandemia, uno de los problemas específicos de los docentes fue mantener el interés de su alumnado en unas condiciones desfavorables. En este contexto, la gamificación es una metodología que, en el ámbito do...

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Опубліковано в::Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias
Автори: Pablo Álvarez-Alonso, Cristina Echevarria-Bonet
Формат: Artigo
Мова:Espanhol
Опубліковано: Universidad de Cádiz 2023
Предмети:
Онлайн доступ:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92073956015
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/html/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/92073956015.epub
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/movil
https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2023.v20.i2.2204
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