Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior
Durante las cuarentenas sufridas en la mayoría de los países durante los primeros meses de la pandemia, uno de los problemas específicos de los docentes fue mantener el interés de su alumnado en unas condiciones desfavorables. En este contexto, la gamificación es una metodología que, en el ámbito do...
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| Publicado en: | Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias |
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| Principais autores: | , |
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado: |
Universidad de Cádiz
2023
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| Assuntos: | |
| Acceso en liña: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92073956015 https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/ https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/html/ https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/92073956015.epub https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/movil https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2023.v20.i2.2204 |
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