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Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior

Durante las cuarentenas sufridas en la mayoría de los países durante los primeros meses de la pandemia, uno de los problemas específicos de los docentes fue mantener el interés de su alumnado en unas condiciones desfavorables. En este contexto, la gamificación es una metodología que, en el ámbito do...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias
Principais autores: Pablo Álvarez-Alonso, Cristina Echevarria-Bonet
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado: Universidad de Cádiz 2023
Assuntos:
Acceso en liña:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92073956015
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/html/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/92073956015.epub
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/movil
https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2023.v20.i2.2204
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