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Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior

Durante las cuarentenas sufridas en la mayoría de los países durante los primeros meses de la pandemia, uno de los problemas específicos de los docentes fue mantener el interés de su alumnado en unas condiciones desfavorables. En este contexto, la gamificación es una metodología que, en el ámbito do...

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Bibliografiske detaljer
Udgivet i:Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias
Principais autores: Pablo Álvarez-Alonso, Cristina Echevarria-Bonet
Format: Artigo
Sprog:Espanhol
Udgivet: Universidad de Cádiz 2023
Fag:
Online adgang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92073956015
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/html/
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/92073956015.epub
https://www.redalyc.org/journal/920/92073956015/movil
https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2023.v20.i2.2204
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