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Tecnologias de comunicação, entretenimento e competências cognitivas na cibercultura

As mídias digitais têm revolucionado a indústria de entretenimento. O interesse nessas mudanças advém do fato de que os produtos de divertimento contemporâne- os parecem demandar não apenas atividades mentais, mas a ação do corpo e das formas cognitivas que não podem ser reduzidas às habilida...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
I whakaputaina i:Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia
Kaituhi matua: Fátima Régis
Hōputu: Artigo
Reo:Português
I whakaputaina: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul 2008
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=495550193006
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!