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Gamificación y aprendizaje colaborativo en estudiantes de educación superior

El presente estudio se realizó con los objetivos de comprobar si las estrategias de gamificación inciden en el trabajo colaborativo del estudiantado en un curso de educación superior y establecer de qué forma estas estrategias inciden en el aprendizaje colaborativo del estudiantado. Para lograr lo a...

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Dades bibliogràfiques
Publicat a:Alteridad. Revista de Educación
Autors principals: William Reyes-Cabrera, Samia Imán-May
Format: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicat: Universidad Politécnica Salesiana 2026
Matèries:
Accés en línia:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=467785696010
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/
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