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Gamificación y aprendizaje colaborativo en estudiantes de educación superior

El presente estudio se realizó con los objetivos de comprobar si las estrategias de gamificación inciden en el trabajo colaborativo del estudiantado en un curso de educación superior y establecer de qué forma estas estrategias inciden en el aprendizaje colaborativo del estudiantado. Para lograr lo a...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
I whakaputaina i:Alteridad. Revista de Educación
Ngā kaituhi matua: William Reyes-Cabrera, Samia Imán-May
Hōputu: Artigo
Reo:Espanhol
I whakaputaina: Universidad Politécnica Salesiana 2026
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=467785696010
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/html/
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/467785696010.epub
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/movil
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!