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Gamificación y aprendizaje colaborativo en estudiantes de educación superior

El presente estudio se realizó con los objetivos de comprobar si las estrategias de gamificación inciden en el trabajo colaborativo del estudiantado en un curso de educación superior y establecer de qué forma estas estrategias inciden en el aprendizaje colaborativo del estudiantado. Para lograr lo a...

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Publié dans:Alteridad. Revista de Educación
Auteurs principaux: William Reyes-Cabrera, Samia Imán-May
Format: Artigo
Langue:Espanhol
Publié: Universidad Politécnica Salesiana 2026
Sujets:
Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=467785696010
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/
https://www.redalyc.org/journal/4677/467785696010/html/
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