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Tres momentos en el diseño de espacios de interacción digital

El presente artículo hace un repaso de tres momentos clave en el diseño y construcción de espacios de interacción digital. En un primer momento (que denomino el momento de la “realidad virtual”, tipificado por tecnologías inmersivas de simulación multisensorial), las visiones dominantes detrás de...

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書誌詳細
出版年:Ciencia y Cultura
第一著者: Amaru Villanueva
フォーマット: Artigo
言語:Espanhol
出版事項: Universidad Católica Boliviana San Pablo 2014
主題:
オンライン・アクセス:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=425839845003
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