Tres momentos en el diseño de espacios de interacción digital
El presente artículo hace un repaso de tres momentos clave en el diseño y construcción de espacios de interacción digital. En un primer momento (que denomino el momento de la “realidad virtual”, tipificado por tecnologías inmersivas de simulación multisensorial), las visiones dominantes detrás de...
保存先:
| 出版年: | Ciencia y Cultura |
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| 第一著者: | |
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Espanhol |
| 出版事項: |
Universidad Católica Boliviana San Pablo
2014
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=425839845003 |
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