Tres momentos en el diseño de espacios de interacción digital
El presente artículo hace un repaso de tres momentos clave en el diseño y construcción de espacios de interacción digital. En un primer momento (que denomino el momento de la “realidad virtual”, tipificado por tecnologías inmersivas de simulación multisensorial), las visiones dominantes detrás de...
Na minha lista:
| Publicado no: | Ciencia y Cultura |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado em: |
Universidad Católica Boliviana San Pablo
2014
|
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=425839845003 |
| Tags: |
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
