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Tres momentos en el diseño de espacios de interacción digital

El presente artículo hace un repaso de tres momentos clave en el diseño y construcción de espacios de interacción digital. En un primer momento (que denomino el momento de la “realidad virtual”, tipificado por tecnologías inmersivas de simulación multisensorial), las visiones dominantes detrás de...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Argitaratua izan da:Ciencia y Cultura
Egile nagusia: Amaru Villanueva
Formatua: Artigo
Hizkuntza:Espanhol
Argitaratua: Universidad Católica Boliviana San Pablo 2014
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=425839845003
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