Tres momentos en el diseño de espacios de interacción digital
El presente artículo hace un repaso de tres momentos clave en el diseño y construcción de espacios de interacción digital. En un primer momento (que denomino el momento de la “realidad virtual”, tipificado por tecnologías inmersivas de simulación multisensorial), las visiones dominantes detrás de...
சேமிக்கப்பட்டது:
| இதில் வெளியிடப்பட்டது: | Ciencia y Cultura |
|---|---|
| முதன்மை ஆசிரியர்: | |
| வடிவம்: | Artigo |
| மொழி: | Espanhol |
| வெளியிடப்பட்டது: |
Universidad Católica Boliviana San Pablo
2014
|
| பொருள்கள்: | |
| ஆன்லைன் அணுகல்: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=425839845003 |
| குறிச்சொற்கள்: |
டாக்ஸ் இல்லை, இந்த பதிவுக்கு குறிச்சொல் சேர்க்கும் முதல் நபராக இருங்கள்!
|
